Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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那我能使用这些游戏机制?完全可以啊。……我们可以相互对比参详一番了。 我可以把我的创意也发给你?……三百游戏原型 虽然作者并没有真的将大多数游戏点子做成游戏,但还是将某些创意进行了一程度上的实践,你可以在他个人网站的三百游戏原型中找到这些游戏

牧场物语:美好人生(Harvest Moon: A Wonderful Life)

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另外在游戏中还采用 RPG 类型来进行,而且玩家这次不只是结婚而已,甚至还可以与心爱的人一起孕育出自己的下一代……另外这次游戏中的舞台城镇在设定上与 GBA 版隔著一座高耸的山壁阻挡,因此一般来说两地的人都是互不往来、没有任何交集的……但是玩家在游戏时可以透过 GBA 与 NGC 的相互连动,使两地的人能够互相往来交流,引发新的事件发生

百年家族.EXE(Human Reproduction Factory.EXE)

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# GGJ2019 新加坡Solo作品#第一次尝试做模拟经理类的游戏,对数值的把控可以说是相当的没经验了……体力打猎用,智力研究用,魅力结婚用。训练则就是加强人的这三个属性。……(结婚)成年男女结婚能产生新的后代,为家族增添新的生命力

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……如果能遇到合适的队友发电也可以啊 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对……OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的,因为没有一个具体的方向

小组帖子:游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容

indienova.com/groups/post/99619

.种植 2.采集 3.钓鱼 4.烹饪 5.社交在此基础上我也根据自己对游戏的理解开发了一些同类型游戏没有的新东西……,树上的果子可以摘,草可以割,花可以采,地可以挖、沙滩上的贝壳可以捡,鱼可以抓4.聪明的AI —— 可根据友好度和玩家的行为作出各种反应……,会根据友好度送礼物收礼物,能够跟玩家交友结婚,能够自主种植、采集、钓鱼等(结婚之后他/她也能帮你干这些

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

时差观察:当下一刻做游戏

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“我们很小,没有那么多资源可以凭恃,只有依赖创意。但就算是创意,我们也要找到为之付费的对象。”……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签的游戏反而就可以成为一种界定,把人聚拢在一起

版本:Early Access


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